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战神引擎变量详解

本文将对战神引擎中的变量进行详细解析,包括私有变量、全局变量以及事件变量的类型、用途和特性,帮助开发者更好地理解和运用这些变量。 <br>一、私有变量


一、私有变量

战神引擎中存在大量的私有变量,这些变量主要用于存储和管理游戏内各种数据。私有变量的命名通常具有一定的规律性,如FGMLevel、FYBNum等,它们分别代表了不同的游戏数据。

私有变量的类型多样,包括Word、Integer、Boolean、String等,分别用于存储不同的数据类型。,FGMLevel表示玩家的GM等级,FYBNum表示玩家的元宝数量,FIsDead表示玩家是否死亡等。

在脚本中,开发者可以通过GETV(X,Y)和SET(X,Y)等方法来获取和设置私有变量的值。其中,X和Y分别代表任务号和字段号,它们合起来构成一个完整的变量标识。通过这种方法,开发者可以灵活地管理和操作游戏内的各种数据。


二、全局变量

全局变量是战神引擎中另一种重要的变量类型,它们在整场游戏中持续生效,不会因为场景的改变而消失。

全局变量有三种类型:布尔变量、数字变量和文字变量。它们可以用于存储游戏中的各种状态、数值和文本信息。,一个布尔变量可以用于表示玩家是否完成了某个任务,一个数字变量可以用于记录玩家的得分或经验值,一个文字变量可以用于存储玩家的昵称或游戏内的提示信息。

当游戏为联机游戏时,全局变量可以勾选“是否联网”。勾选后,变量在游戏开始时会自动从服务器端拿取最新数据,并且在变量值改变时,会自动上传到服务器。这样,游戏内的数据就可以实现实时同步和更新。


三、事件变量

事件变量是嵌套在事件或事件组下方的变量,它们主要用于处理一些临时出现的不会永久保存的数据。

与全局变量相比,事件变量的作用范围更加有限。它们只能在与其同级或低级的事件中访问,而无法在其他事件中访问。这种特性使得事件变量更加适用于处理一些局部的数据和逻辑。

在默认情况下,当事件表运行到事件变量的位置时(每帧执行),会重置事件变量为默认值。但是,如果勾选设为静态变量后,该事件变量的值每次执行时就不会被重置,而是像全局变量一样保持其值不变。

战神引擎中的变量类型丰富多样,包括私有变量、全局变量和事件变量等。这些变量在游戏开发中发挥着重要的作用,它们用于存储和管理游戏内的各种数据和状态。通过合理地运用这些变量,开发者可以创建出更加丰富和有趣的游戏体验。

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